Когда Anubis впервые появился в активном маппуле Counter-Strike 2, его воспринимали скорее как экзотическую замену устаревших карт. Однако уже к середине 2025 года стало очевидно: Anubis не просто занимает слот в списке, он определяет структуру командной игры на Tier-1 уровне. Он вынуждает команды пересматривать логику ротации, управлять пространством иначе, экспериментировать с utility и смещать роли даже внутри устоявшихся составов.
Если Mirage и Nuke — это хорошо отточенные сцены классического шутера, то Anubis — поле для тактических дуэлей, где побеждает тот, кто умеет контролировать темп, рельеф и вертикальность. Эта карта не про «rush B», а про баланс агрессии и удержания. Она добавила сложности — и за это стала важным инструментом доминирования для тех, кто смог к ней адаптироваться.
Архитектура карты: необычная симметрия и контроль через середину
Anubis резко отличается от привычных ландшафтов. Здесь нет классического «middle control», как на Mirage. Вместо этого — несимметричные и узкие choke-позиции, где решающим становится использование молотова и флешей в первые 10 секунд. Основная точка давления — это путь к B, где либо оборона занимает агрессивно upper canal, либо атака разыгрывает тактическую растяжку через Main.
Важно то, как команды адаптировались к уникальной геометрии. На других картах «держать мид» — значит контролировать выходы. На Anubis мид — это точка стягивания, инициации фейков и транзита utility. Она не даёт немедленного контроля, но позволяет вести темп. Это переосмыслило роли даже самых опытных IGL’ов и вингменов.
Частота пиков и Winrate: что говорит статистика 2025 года
В начале года Anubis был редкостью в матчах плей-офф. Но уже к IEM Katowice 2025 и PGL Astana Major он вышел в топ-3 самых популярных пиков. Команды из Европы и Америки демонстрируют всё более уверенный перформанс на этой карте, в то время как азиатские коллективы зачастую банят её на ранних стадиях.
Статистика Anubis на крупнейших турнирах 2025 года:
Турнир | Число матчей с Anubis | Winrate за CT | Winrate за T | Средний K/D | Длина карты (в раундах) |
---|---|---|---|---|---|
IEM Katowice | 18 | 53% | 47% | 1.03 | 26.7 |
PGL Astana Major | 24 | 51% | 49% | 1.06 | 27.3 |
ESL Pro League S20 | 21 | 48% | 52% | 1.01 | 25.9 |
BLAST Spring Final | 16 | 50% | 50% | 1.04 | 24.8 |
Карта демонстрирует одну из самых сбалансированных моделей по сторонам. Это делает её предсказуемой только на поверхности — глубинная логика исполнения зависит от конкретных команд.
Как команды используют Anubis: три стиля доминирования
1. Контроль с начала раунда (Team Vitality)
Они берут early control в mid, затем растягивают utility на обе точки, не привязываясь к быстрому выходу. Часто используют двойной фейк, принуждая оппонента к rotation-перегрузке.
2. Позднее давление через каналы (NAVI)
Атака начинается с фейкового контроля A, затем медленно разворачивается в нижний канал. Главная цель — заставить соперника использовать utility до пика.
3. Чтение паттернов через сплит mid-to-A (FaZe)
Упор делается на то, чтобы через серию флешей и смоков расколоть оборону, заставив оставить одну из сторон без информации. Здесь выигрывает тайминг, а не огневая мощь.
Изменение ролей и появление “новых support-звёзд”
Anubis требует совершенно иной динамики позиции второго номера. Если на Inferno это игрок на B с дымом и молотом, то на Anubis это клатч-позиция в connector или игрок, контролирующий flank через water. Команды начали внедрять гибридные роли, где rifler получает функции IGL или лёркера, в зависимости от стадии раунда.
Игроки вроде electroNic, KRIMZ и b1t раскрылись на Anubis как микроконтроллеры темпа: они не делают топ-фрагов, но стабилизируют карту действиями, которые незаметны в статистике, но критичны в макро.
Ошибки команд: почему не все освоили Anubis
Несмотря на рост популярности карты, некоторые коллективы продолжают её избегать. Основные причины:
-
Отсутствие уверенного entry-фраггера, способного входить в узкие choke-зоны;
-
Слабая работа с delayed utility: флешки, отправленные на 30-й секунде, уже бесполезны;
-
Неспособность “читать” ретейк-моменты, особенно при split-сценариях;
-
Медленная адаптация к вариативной обороне через water push или flank с T spawn.
На Anubis тяжело быть “середняком”: либо ты умеешь использовать пространство, либо проигрываешь карту.
Сравнение Anubis с другими картами маппула
Сравнительная таблица по особенностям Anubis, Mirage и Ancient:
Карта | Тип контроля | Комфорт для атаки | Особенности обороны | Основной риск |
---|---|---|---|---|
Anubis | Растянутый | Средний | Фланги и connector | Потеря mid-инфы |
Mirage | Центральный | Высокий | Близкая к точкам структура | Early push без инфы |
Ancient | Узкий | Сложный | Глубокая защита A/B | Трудность с retake A |
Как видно, Anubis предлагает уникальный тип контроля — растянутый и мультивекторный, чего нет на других картах. Это и делает его особо ценным для тактически гибких команд.
Заключение
Карта Anubis в CS2 2025 года — не временное явление, а отражение изменений в философии самой игры. Она требует от команд больше, чем просто механики: здесь побеждает синхронизация, способность “читать” карту в движении и использовать пространство с умом. Это не самая простая карта, но она даёт шанс сильнейшим проявить не brute force, а глубину.
Пока команды продолжают адаптироваться, Anubis уже стал площадкой для взлёта новых стратегов и обострением конкуренции среди тренеров. Если 2023 год стал годом donk, то 2025 вполне может запомниться как год карты Anubis — когда мета стала сложнее, а игра интереснее.